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战棋RPG游戏战争机器战略版是战争机器系列的最新作品,游戏中玩家可以操控前作中登场的角色进行战斗,今天给大家带来的是乌肯的角色介绍和剧情分析
完整的看完剧情CG后,我对乌肯的身世有了更深的理解,他应该是最早的始祖兽族(原型)之一,难怪他对三一虫神嗤之以鼻。甚至他还带有类似锈蚀病的缺陷,但也同样拥有不可思议的再生能力,即使在伏击中被爆头,断手依旧没事。
但这个人物设定上依旧有几个问题,首先他是认识席德·雷本少校的,席德雷本在曝光新希望实验室后就被降职开除了,这说明新希望实验室就已经制造出了成功的兽族实验体—乌肯,但5代中兽族中心里却有数量不少的失败品—种兽以及奈尔斯带我们参观兽族中心时路上的几个畸形的实验体,这就已经是吃书了
当然这可能也是5代改了epic时期的设定有关,2代收集品有信件中提到:"这些孩子残忍而狡猾,我看着它们把一个男研究员打得不成人样",但后面2代奈尔斯留言也提到撤往卡达尔山就很迷就当早期设定不完善吧
乌肯的实验也很迷,最早的设定中兽族对伊姆能源的态度除了是制造武器工具外,兽族不用伊姆能源当燃料,但暴雷虫背上当炸弹就是伊姆能源罐以及肯突祭祀使用伊姆能源蒸汽进行占卜,还有就是观察伊姆能源的涨落情况,就像观察抄袭一样(2代收集品兽族历法盘)。
但这已经是事变日第二年了,兽族被荧光族逼得来到了地面,乌肯居然制造用伊姆能源感染的狂热者,这怎么都是不合理的情况,米拉女王不知道这个危险情况吗?还是说他用自己的生物兵器贿赂了兰姆,司寇,卡恩三个兽族将军(司寇和卡恩的坐骑已经明确是乌肯帮忙制造的)?
乌肯本身就有很多谜团,这一代又没有收集品更难让人知道背后的故事。
乌肯的基因技术来源个人猜测可能是奈尔斯在兽族中心就让乌肯加入了他的团队,学的基因技术,后面他把地谷猿猴弄成了巨龙兽,把潜地兽驯化,加上腿部装甲变成了厉害的生物挖掘机和战斗机器。
乌肯的锈蚀病治疗上可能说明他作为始祖兽族之一的设计缺陷,再生能力的代价就是必须吸食伊姆能源来维持自身物质平衡,但又必须压制伊姆能源反噬自己,被迫用独联研发的治疗锈蚀病的实验药(题外话不得不说独联至少在锈蚀病治疗上人是真的研究抗锈蚀病的药,而且还成功了,虽然有不小的副作用就是了)
最提一下乌肯在兽族中的地位,漫画《兰姆崛起》中兽族议会成员之一,他可能是兽族肯突亚种的始祖之一另一个可能是兽族大祭司(2代废稿里有个类似的人类出现,不知道是不是),一个唯心,一个唯物,女王一方面支持三一虫神教团来维护自身统治,一方面也需要乌肯为首的兽族科学团体提供高质量生物武器来武装兽族和发展兽族
战争机器战略版有什么不一样
战争机器最新续作战争机器战略版已经在steam和Xbox解锁,游戏采取回合制战棋模式,自带简体中文,游戏中有不同的兵种,今天给大家带来的是侦察兵的打法攻略
穿手雷减1回合的裤子
三回合一个手雷,4回合一个扔地雷
右下角天赋有一个是杀人以后减少一回合所有雷的Cd
把紫色的高伤害手雷都给她(我的侦察兵是个女的),所有的拿榴弹的怪,她一个人上去就能炸死,炸不死也是半残,然后狙击手补一枪就完事
侦察兵还可以隐身上去炸
我刚打出来一个减2回合手雷CD的鞋子,配合她的天赋减2回合手雷CD,侦察兵的手雷从6回合变成2回合一颗雷,开枪打死一个还能缩短一回合,扔一个雷,开枪打死两个人,又可以再扔一个雷了
对了,我玩的是倒数第二个难度,应该是第三个难度吧
目前发现,所有的枪,除了机枪,都打不疼
喷子必须贴脸出暴击
只有狙击手的高暴击伤害加成下才有伤害
所以雷是必须的,前期我的主角都带的手雷没带医疗雷,就一路炸过去就完事了,目前打到第二幕的boss,没有怎么sl过,感觉打的还挺轻松
两个男主角我没什么思路,突击兵就点的左下和左上,突出一个肉,可以让队友回血,但是其实我的怪基本全是被雷炸死的,触发不了回血。然后给他穿警戒伤害-40%的衣服,拿减伤20%的武器,一个人冲上去吃警戒攻击,都不怎么掉血··············就死肉
主角就点的左上,特别能奶,准备点右上给队友加行动力
我这个打法就是全程炸,走一路炸一路,缺点是略单调
优点是完成任务特别快,基本每一关都能拿到额外奖励
拿不到的也不强求
战争机器战略版(Gears Tactics)来自广受欢迎的射击游戏——战争机器系列(Gears of War),但与战争机器不同,这是一款快节奏、回合制的策略类游戏。招募并指挥你的小队,前去击杀制造怪物的邪恶主谋,并在以寡击众的战斗中存活下来。下面就跟着深空高玩深入了解一下战略版的内容吧!
评测心得
作为一款类xcom战棋游戏,在系统上确实下了很大的功夫,在玩法上也有很大的不同(用打xcom的战术来打这游戏会被干的很惨)。
当你玩xcom的时候,因为敌人经常隔着老远都能射到你,逼迫着你去思考激活敌人的位置,怎么样才能以最小的代价最快的时间来解决被你激活的敌人,而你往往因为概率而不得不与敌人脸贴脸。而这款战争机器对这些猛男却有着深深的恶意,近战兵种攻击范围内你敢动一下就要掉小半条命;就算你脸贴脸也救不了的击中概率;中了敌人的overwatch几乎是必定被打,而反制的手段只有cd巨长的小手枪技能。
所以该怎么打呢:怂。敌人刷援军让他刷,敌人打地洞让他打,我就在原地一动不动,谁敢进我kill zone谁就变筛子,把你援军打完我就收工了。不想怂?那等掷弹兵猛男走到你脸上了你就知道什么叫绝望中俯卧撑,而且俯卧撑只能撑三次哦,倒第四次就直接噶了。
战斗系统上则是比xcom要自由的多,三格可自由分配的行动点意味着你可以干更多的事情也意味着更大的子弹消耗,这一点在boss战中尤为值得注意,如何在输出boss,换弹与清理敌人中进行取舍,是必须要去思考的事情。再就是处决系统,当你清空了人型敌人的血量的时候,只要不是暴击,敌人就不会立刻死亡,他会倒地并进入可处决状态,这时候你可以花费你的行动点去移动到他身边进行处决。除了血腥的处决场面外,还可以给予你其他队友一点行动点,如果利用得当,可以达到一回合清屏的效果。
至于养成系统,并没有像xcom那样可以研究科技进行装备换代,游戏中每种枪械的属性只会根据你搜刮的配件有关,而配件的来源主要是任务结算奖励与任务中摸的箱子,并在任务结束后进行“开箱”(为啥战争机器就一定要搞个开箱不可啊)。就深度而言,仅仅是为战棋系统添个彩而已。
总的来说,游戏流程体验十分流程,难度也有保证,战斗系统有深度,战斗紧张刺激,画面上乘,优化完美,这163块属实不亏,算是难得一见的佳作。
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