求psp nba2k12的my player模式的翻译给我技能点数翻译?

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网上科普有关“求psp nba2k12的my player模式的翻译给我技能点数翻译?”话题很是火热,小编也是针对求psp nba2k12的my player模式的翻译给我技能点数翻译?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

进攻

Shot Inside 篮筐下投篮能力

Shot Close 近距离投篮能力

Shot Medium 中距离投篮能力

Shot 3PT 三分球投篮能力

Free Throw 罚球

Shot Low Post 低位投篮能力

Layup 上篮

Dunk 扣篮

Standing Dunk 原地扣篮

Shoot in Traffic 移动中投篮

Shoot off Dribble 急停投篮

Ball Handle 决定球员有多少运球动作

Off Hand Dribbling 非擅长手的运球能力

Ball Security 防止球被抢断的能力

Pass 传球

Offensive Low Post 影响低位单打脚步

Hands 手感,影响抓住球几率

offensive Rebound 进攻篮板

防守

Defensive Low Post 低位防守能力

Block 盖帽能力

Steal 抢断能力

Defensive Rebound 防守篮板

On Ball Defense 对持球队员的防守

身体素质

Hustle 救球的积极性

Speed 速度

Stamina 体力

Vertical 弹跳力,影响扣篮,篮板,盖帽和跳投

Duralility 影响球员受伤的倾向

Quickness 敏捷,影响球员在场上的灵活度

Strength 力量,影响篮下单打的力量对抗

心理素质

Offensive Clutch 影响比赛末期的进攻表现

Defensive Clutch 影响比赛默契的防守表现

Emotion 对裁判判罚的反应

Offensive Awareness 摆脱包夹的能力

Defensive Awareness 协防能力

Consistency 保持好手感或者摆脱糟糕手感的能力

psp游戏NBA2K10的菜单怎么翻译,看了半天没看懂

你要看情况。

2k12的人物数据都很高,人人可以扣篮,而2k13,人物值相当的低。举个例子,13中詹姆斯只有93的样子,而12中有98左右。13中人物很难扣篮,这是最重要的!!!

但是13还是有优点的,有些人物变强了,球队阵容变了。

至于背景音乐,都是烂到爆!

总之,我觉得两个都下算了,各有各的优点啊。

主菜单+各项子菜单翻译+控制翻译:

OPTIONS:设置

QUICKGAME:快速游戏

ONLINE:网上对战

GAMEMODES:游戏模式

FEATURES:特点专题

LOAD\SAVE:读取、储存

OPTIONS下:

NBARULES:游戏规则

MANAGEROSTER:名单管理

GAMEPALY:游戏设置

PRESENTATION:视听设置

BACK:返回(地球人都知道……)

MYNBA:我的NBA

CONTROL:控制说明

COACHSETTINGS:教练,模式设置

SHOTCLOCK:24秒计时器

OUTOFBOUNDS:出界选项

BACKCOURT:回场设置

8SECHALFCOURT:8秒过半场

3SECINTHEKEY:禁区进攻3秒规例

DEF3SECINTHEKEY:禁区防守3秒规例

5SECBACKTOBASKET:5秒靠打

FOULOUT:满犯离场选项

CHARGINGFOUL:带球撞人

BLOCKINGFOUL:阻挡犯规

REACHINGFOUL:抢断犯规

SHOOTINGFOUL:投球犯规

LOOSEBALLFOUL:争抢球犯规

GOALTENDING:干扰投篮得分

注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。

TEAMROSTERS:球队名单

RESETROSTER:重置名单

CREATEPLAYER:创建球员

LINEUPS:首发设置

TIMEOUT:比赛暂停

SUBSTITUTION:换人

OFFENSEPLAYCALL:是否自动使用进攻战术

DEFENSEPLAYSET:是否自动使用防守战术

LATGAMEFOULING:是否自动造犯规

注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分

PLAYMODE:游玩模式

DIFFICULTY:难易度

GAMESPEED:游戏速度

FATIGUE:疲劳度

INJURIES:受伤

QUARTERLENGTH:每节时长

PASSICON:传球图标

DEFPLAYERICONS:防守队员图标

REALPLAYERFT%:真实命中率

SWITCHONPASS:传球途径

CLUTCHFACTOR:末节效应

注:

1、游戏时最好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;

2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;

3、CLUTCHFACTOR开启后~巨星在第四节能力会爆发;

SOUNDEFFECTSVOL:音响效果音量

CROWDVOL:观众音量

MENUMUSICVOL:主菜单音乐音量

2KBEATSPANEL:2KBEATS控制器

USECUSTOMARENAMUSIC:使用自己设定的音乐

ABILLITYICONS:能力图标

FATIGUEBAR:疲劳条

FREETHROWROUTINES:球员个性罚球

FREETHROWHELP:罚球帮助

REBOUNDINGICON:篮板落点图标

ACTIONREPLAYS:精彩回放

BALLHANDLERTEXT:持球者表示

AUDIOPRESENTATION:预设的音量效果

COMMENTARYVOL:解说音量

PAVOL:辅助音乐音量

GAMESLIDERS:比赛编辑设置

TEAMSLIDERS:球队编辑设置

EDITPLAYER:编辑球员

PALYBOOKS:战术本

注:GAMESLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到最低~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。

与GAMESLIDERS不同的EDITPLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到最高时,就算AI也可以暴扣了。

TOURNAMENT:自定义锦标赛

STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗)

PARACTICE:训练模式

SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式)

PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛)

SILTUATION:自定义比赛

THEASSOCIATION:皇朝模式

CREADITS:制作组

VIP:VIP就是一开始设定的个人资料档

2KBEATS:2K音乐盒

ARENAMUSIC:自建音乐

CODES:密码

关于“求psp nba2k12的my player模式的翻译给我技能点数翻译?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年09月23日
    8

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评论列表(4条)

  • 由丹丹
    由丹丹 2026年04月30日

    我是小熊号的签约作者“由丹丹”!

  • 由丹丹
    由丹丹 2026年04月30日

    希望本篇文章《求psp nba2k12的my player模式的翻译给我技能点数翻译?》能对你有所帮助!

  • 由丹丹
    由丹丹 2026年04月30日

    本站[小熊号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 由丹丹
    由丹丹 2026年04月30日

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