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1、烈士塔:招牌技能——滑步,主要战斗方式是以滑步游走于boss身边,不贪刀,打游击战。第二武器双枪,可以顶着boss转圈输出,输出效率极高。
2、盾娘:招牌技能——永芳,主要战斗方式是用盾牌抗住boss,伺机而动。第二武器单手锤,同样可以顶着boss转圈输出,伤害极高。
3、卡鲁:招牌技能——攻击吸收、角力,主要战斗方式是利用boss攻击的时机吸收伤害,持续输出,角力可牵制boss让其他人输出。
4、伊菲:法师不赘述。
5、凯伊:弓手不赘述。人物特点:可破坏boss部位。
6、维拉:招牌技能——十字闪,主要战斗方式是抓住boss攻击的时机反击。
洛奇英雄传的卡鲁怎么才能用好 角力这一技能 次次出现E时 我都抓住不了BOSS 求高手指点
力的较量2个武器都能用。
卡鲁的角色定位是近战控制型角色,与利斯塔的近战输出型角色形成鲜明对照。同装备水平同操作水准,卡鲁的输出只在盾之上,逊于利斯塔和伊菲,而卡鲁强悍的地方在于ta的"暴力"。卡鲁拿柱子的时候,是名副其实的铁牛,有一招叫吸收冲击,这一招让卡鲁和其他任何职业都截然不同,其他职业都是躲避或者格挡,而吸收冲击是迎着boss的招式上去在适当是时机点右键触发,受到多少伤害回复多少血量,必满技能,卡鲁的”特色躲避技“,卡鲁还有一招是拳套专用的躲避技能”摇摆“,也是个既突进又避免伤害的技能。这2个特色技能造就了卡鲁在副本里铁牛般的横冲直撞的打法和风格,但是我在游戏里很少遇到看懂并熟练使用这2个技能的卡鲁,于是大部分人玩的卡鲁成了地板哥二代,死得不亦乐乎,于是那些不会玩的又爱吹的人就把卡鲁说成是废物,容易死什么的。再于是卡鲁就成了冷门职业。更别说会用角力的卡鲁了。真是和熊猫一样稀罕。
角力,力的较量,这招更多的是秀吧,因为触发难度较高:时机太短、还要站位恰到好处、按e键触发。国服卡鲁出这么久我只遇到2个卡鲁会角力泰坦的。
第三个特别的是卡鲁几乎所有重击都有很高的霸体效果,霸体、硬直抗性等都是han国游戏引入的概念,其实含义比较复杂,意会容易、语言描述难,百度百科那词条解释得一般般。简言之,就是卡鲁重击经常可以把大型boss打得站不稳,或退几步,从而达到打断boss连续攻击的效果并且卡鲁被攻击时经常可以达到不被击退继续放技能的效果。这也是卡鲁最牛的地方。一个raid里能组到2个会打的卡鲁,那难度会降低很多,因为2个卡鲁轮流把boss打的脚滑站不稳,队友有更多的时间安全输出。
至于抓boss那招,纯耍酷的,前期别费太多ap,抓boss这招 的效果概括成2句话就是:强的不能抓,弱的没必要抓。。。是不是很蛋疼的概括。。个人觉得只有在打北方boss竞技场时,黑风移动速度太快,抓了打,让队友打得到而已。其他地方实用性很低。
武器选择:战柱的武器平衡高,由于是完全近战武器,介于卡鲁本身攻击频率低,要求操作比拳套高,对自身招式的节奏和boss招式的预判要求都很高,在操作完美的情况下,输出比拳套高。拳套的优点是远近攻击结合,不用全程高度集中躲避技能,比战柱多了摇摆这个技能,相同操作水平下生存率更高,缺点是霸体效果比战柱弱一个档次。如果你认为自己操作见长,最好选战柱,输出高+霸体高,如果操作平平 用战柱只有躺地板的多 输出还不如拳套,所以拳套会是更容易上手的选择。换种说法,拳套比战柱打起来更灵活。
角力要近身boss当出现E的时候,必须马上按E,我成功的时候都是在boss正面,站在刚好可以攻击到boss的距离,后面肯定是抓不到,不知道侧面行不行。这个技能除了很好看之外,感觉很不实用,60级以后的boss也就能维持2秒钟,而且一旦失败基本上就会挂掉。实在想练习角力就到决战与boss红狼玩。
这个职业很难用好,全靠拼操作,网络延迟很坑爹,卡一下小命就不保,尤其是炮拳卡鲁,不像盾娘和杖娘那样操作简单。E键也很坑爹,当地上有东西的时候,本来是想抓怪的,结果去捡东西了,悲剧了,被boss一锤子抡死。
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