网上科普有关“谁来详细对比一下中国的三国时代与日本战国时代的异同”话题很是火热,小编也是针对谁来详细对比一下中国的三国时代与日本战国时代的异同寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
我只来解释日本方面的一些区别,中国方面的,大家都是中国人,自己可以研究。
首先,楼主先要明白社会动乱的根本不同,虽然都是封建社会,但是,日本的封建社会体制极其不健全,日本战国的开始源于应仁之乱,这也就是室町幕府的晚期,室町幕府前面是镰仓幕府,这两个时期都是由将军把握国家大权,等到了战国时代,将军的大权则被家臣和地方大名(地方诸侯)夺取,地方大名的权利又被自己的家臣攫取,这些新兴的大名被称为战国大名,过去的传统大名称为守护大名,简单的说,天皇权利→将军→守护大名→战国大名。所以说日本的战国时代是一个下克上的时代,儿子杀老子,家臣篡位,屡见不鲜。就连掌管全日本僧侣的本愿寺家族,也想要分权利的一杯羹,那时候把僧侣起义和农民起义合称为“一向一揆”,这个人物楼主应该还是了解的,在信长之野望9烈风传中,光荣公司索性让本愿寺称为一位大名,可见其权利之大
到了最后统一日本,也是将军把权利收回,天皇仍然是一个摆设。而且,在战国期间,充分借鉴了中国先进完善的封建制度,才得以把权利完全的集中在将军手中。不仅是社会的制度,包括文化军事等方面都在学习中国。比如,中国曾今的首都洛阳,中国人把去洛阳称为上洛,而日本人也照搬了过去,称自己去京都为上洛;再比如,武田信玄是日本战国著名的甲洲流兵法的始祖,他最崇拜的是中国孙武子的四如真言:其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山。这个可是武田家士兵背着的小旗子上写的,或说原来麦蒂的战靴有过一款风林火山吧呵呵。
至于各种小说或者传记里说的神乎其神,楼主不必在意,既然要想知道,就先从根本上了解日本当时的社会和中国三国的社会背景,不要拘泥于细节的对比。
我知道,我也曾经看过有过一些文章,说的是对比曹操和织田信长之后发现两者何其相似(甚至在光荣公司的三国无双无双大蛇中一再提及二者多么相同),但是这种东西只能一笑了之,真正的对比,先分别下手研究,然后,自然而然,无师自通
以上是个人对于楼主问题的理解,希望楼主明白,完全自己根据积累的知识解答,也希望对楼主有所帮助
无双大蛇2终极版怎么搭配武器属性 武器属性搭配推荐一览
万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)
新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。
《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属性吧。
扩展资料:
武器属性能力分析:
天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人
旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好
诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法
分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数
收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身
天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视
冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性
雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在
风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好
斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效
吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。
神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制
伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。
地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。
乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。
波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。
破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。
夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用
调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。
练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%
神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多
背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%
背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%
相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视
藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠 ?受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代
无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩
活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙
流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭
铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾
无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬
八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍
金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞
夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超
相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫
吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉
吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬
药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸
发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫
顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱
脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融
孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则
七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔
松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德
赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃
熊镫:3章山崎1000左近
象镫:3章虎牢关1500幸村
参考资料:
百度百科:无双大蛇2
日本战国历史的书
无双大蛇2终极版游戏中武器属性的万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击),新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。
武器属性搭配推荐:
万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)
新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。
武器属性能力分析:
天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人
旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好
诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法
分身:命名为?普攻?n?更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数
收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身
天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视
冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性
雷:视效变得不明显了(常常出现的?一闪?其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在
风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好
斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效
吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。
神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制
伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。
地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。
乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。
波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。
破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。
夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用
调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。
练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个?特定角色?不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%
神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多
背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%
背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%
相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视
藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠 受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代
无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩
活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙
流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭
铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾
无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬
八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍
金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞
夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超
相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫
吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉
吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬
药活法书:无视。(回复物品效果?2)2章关原1000兰丸
发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫
顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱
脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融
孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则
七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔
松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德
赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃
熊镫:3章山崎1000左近
象镫:3章虎牢关1500幸村
骑马与砍杀无双三国主线攻略
德川家康传~!也是司马辽太郎写的~!以上几个已经给你推荐好几本了~!!我就不在给你推荐别的书了~!!如果你想真的了解战国史的话~!!我建议你可以看看大河剧~!!
《武田信玄》
《织田信长》
《葵德川三代》有名<幕府大将军>在优酷里就有
1、黄巾军任务,杀10队黄巾军,必须手快,完成后回桃园交任务。
2、黄巾义军任务,杀8队黄巾义军,许昌右面树林会每天刷新。在做此任务期间会有张宝来打玩家,实力不强。完成后回桃园,触发张角任务。
3、杀张角。实力较强,尤其是爆炸吃一下的话还是很疼的。建议等级稍微高一点儿再去。战斗前张俊,展羽加入。战斗完成后应触发结拜剧情,如果张俊展羽在战斗中受伤则暂时不会触发。
建议哪儿也别动,原地休息直到二人解除受伤状态,然后在营帐菜单中选择四处走走,剧情就可正常进行。回桃园被传送至结拜地,正对的树林后面有宝箱,其中有明镜甲和头盔,只能进一次。
4、完成结拜后和老头对话,激活神秘老人任务。神秘老人在水乡。记得身上带一瓶烧酒,各城杂货店有售。和神秘老人对话,接到单挑吕布任务。
5、等级满20级时可以单挑吕布,单挑胜利后回水乡找神秘老人,获得铠甲。
6、等级满24级时触发徐州员外任务,(身上必须穿黑曜甲,我有次没穿都快30了,都没任务)徐州酒馆接下员外救女儿任务,出徐州左边村子旁有强盗带1个人质的就是目标,干掉他们之后会出现对话,选择外面的世界很精彩,回徐州酒馆和员外对话选择,就会有肖晴加入队伍,强力npc一名。
7、等级满28级时触发铁脊蹬任务,去水乡与神秘老人对话,获得马。
8、等级满30级触发邪吕布任务,邪吕布会来找玩家,对话之后吕布张辽下野,全地图出现魔王军团。吕布张辽会在洛阳酒馆,与吕布对话之后两人加入队伍。
9、与邪吕布对话后,吕布张辽下野,在洛阳酒馆招到他们~之后地图上会刷新海量的魔王死灵军。杀10队或者8队,具体我没测试,反正大概这个数字啦。
10、在大地图等待,随便逛逛,你会突然发现董卓来抓你。董卓人比较多哦,有200多人,而且来的不止他一个部队,还带了华雄什么什么的。不过不用怕,进入战斗的就华雄这1队,即使其他人离他很近也不会进入战斗。
11、大地图走两步,展羽就会跟你说话,让你回桃园看看。一路跑向桃园,路上你要留意附近转悠的黑色部队!有那么一支可不是你看腻了、理都懒得理的魔王死灵军,而是“邪吕布军”。
人不多,40来个,所以如果你带的部队人很多的话,他是不敢跟你接触的,所以要留心。不过,如果你不对带的太多的话,他靠近不了你,你追也追不上他的。灭之,进战场以后还会触发吕布和邪吕布对骂的剧情。
12、灭了邪吕布后,会得到极品坐骑之一:的卢。邪吕布还会放出狠话“古志城见"。
扩展资料:
在混乱的三国早期时期,存在着9个势力,他们分别是:幽州,魏,河北,东吴,南蛮,西蜀,西凉,荆襄,而在远方的倭族也趁虚而入,蠢蠢欲动了。?游戏计策系统,需要计策点,玩家每20小时会增加一点计策点。特殊技能有无双觉醒、觉醒计、回神计等。
1、无双觉醒:在无双能量到10或以上(最大量21),进入战场,按e可发动,发动后不可关闭。持续大约10秒~20秒,持续时间按当前无双能量计算,一挑群的神技!不可在竞技场和武将单挑中发动。
2、觉醒计:玩家力量属性达到25,找左慈对话后可获得。进入战场,按j可发动不可中断,持续40秒。可能可以加强自身属性,也可能加强的同伴和友军的属性。(属性达到规定后找到他要多对话几次才会给你)
3、回神计:玩家智力属性达到25,找左慈对话后可获得。进入战场,按h可发动。可在一定程度上恢复同伴和友军的血量,恢复比例与自身智力有关。
觉醒计和回神计可多次发动,存在一定的CD,觉醒计大约90sCD,持续(10+2*智力)s回神计大约90sCD,恢复至(智力+30)%血量。
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